Lucian Katzbach
Lucian Katzbach im Gespraech am Besprechungstisch, dahinter eine Backsteinwand mit Haftnotizen Notizzettel mit der Aufschrift: Spielerische Systeme. Echte Ergebnisse.
Gamification für Tech-Founder

Mehr aktive Nutzer, ohne Streaks und künstliche Verknappung

Was wäre, wenn deine mühsam eingesammelten Nutzer auch am zweiten Tag aktiv blieben und du nicht mehr rund um die Uhr an Features basteln müsstest?

  • Mehr TractionAktivierung, die allen Spaß macht
  • Mehr RetentionFühlbarer Kundennutzen 24/7
  • Mehr LoveGroßzügigkeit, die du dir leisten kannst
2-Minuten-Einblick gefällig?

Vertrauen von Teams aus Startup, SaaS & Innovation

  • Müller Medien
  • ethus
  • European Games Group
  • Teslametric
  • Team!Bank (mit Senacor)

Klingt bekannt?

Gamification setzt hier an.

  • Nutzer bleiben genau einen Tag – und kommen nie wieder Wer beim ersten Mal nicht merkt, was ihm das bringt, ist weg.
  • Erst wird viel genutzt, dann schleichend weniger Ohne einen Grund zurückzukommen schläft die Nutzung ein.
  • Funktionen, die niemand nutzt Gut gebaut heißt nicht, dass jemand versteht, wofür er sie braucht.
  • Neue Nutzer zu gewinnen wird immer teurer Wer bleibt, kostet dich nichts extra. Das ist der günstigste Weg zu wachsen.
  • Gamification ist für dich XP und »heulende Eulen«? Lerne, wie gute Gamification wirklich funktioniert - egal ob B2C oder B2B.

Was die beste Strategie ist, um mehr aktive Nutzer zu bekommen…

Viele lassen die KI ein Feature nach dem anderen in ihr Produkt bauen und blähen es wie einen Ballon auf – aber die teuren Kennzahlen bewegen sich trotzdem kaum einen Millimeter. Was Menschen wirklich antreibt, beschreibt das Octalysis-Framework von Yu-kai Chou.

Das Octalysis-Framework als Achteck mit seinen acht Antrieben

Jedes Feature deines Produkts zahlt auf einen davon ein – oder auf keinen.

  1. 1Sinn – an etwas Größerem mitwirken
  2. 2Fortschritt – sichtbar vorankommen
  3. 3Kreativität – ausprobieren und sofort Rückmeldung bekommen
  4. 4Eigentum – etwas Eigenes aufbauen
  5. 5Sozialer Einfluss – Vorbilder, Wettbewerb, Zugehörigkeit
  6. 6Knappheit – was nicht immer da ist, wird wertvoller
  7. 7Neugier – Überraschung hält die Aufmerksamkeit
  8. 8Verlustangst – erklärt sich von selbst, oder?

Wenn du weißt, was deine Nutzer langfristig motiviert, kannst du sie über Jahre halten.

Mein 3-Phasen-Programm für messbare Wirkung

1

Deine User Stories

Wir analysieren dein Produkt, Nutzerverhalten und deine Ziele und entwerfen das passende Gamification-System.

  • Nutzer- & Marktanalyse
  • Motivations- & Loop-Design
  • Quick-Win-Roadmap

Ergebnis: Klarer Plan und priorisierte Gamification-Strategie

2

Neue Spielmechaniken

Wir bauen die entscheidenden Mechaniken, testen schnell mit echten Nutzern und iterieren datenbasiert.

  • MVP-Mechaniken umsetzen
  • Experimente & A/B-Tests
  • Datengetriebene Optimierung

Ergebnis: Validierte Mechaniken, die Wirkung zeigen

3

Innovation skalieren

Wir skalieren, systematisieren und verankern Gamification in deinem Produkt und Team.

  • Feature-Integration & Skalierung
  • Team Enablement
  • Langfristige Roadmap

Ergebnis: Nachhaltiges Wachstum durch spielerische Systeme

Ein reproduzierbares System

Gemeinsam bauen.
Gemeinsam lernen.
Gemeinsam gewinnen.

In meinen interaktiven Workshops arbeiten wir hands-on an euren echten Herausforderungen – mit Methoden, die Spaß machen und Ergebnisse liefern.

  • Praxisnah & interaktiv
  • Für Gründer:innen & Teams
  • Online und gegen Aufpreis vor Ort

Kein Blabla. Sondern Machen.

Lucian Katzbach erklärt am Flipchart den Kreislauf aus Auslöser, Handlung, wechselnder Belohnung und Investition, das Team hört zu
  • Bringt die richtigen Leute zum richtigen Zeitpunkt ins Tun.Mit einem Anstoß, einer Belohnung und sichtbarem Fortschritt.
  • Macht aus einmal Ausprobieren eine Gewohnheit.Wiederkehrende Abläufe, Stufen und Aufgaben halten Leute in Bewegung.
  • Lässt dein Produkt wertvoller werden.Aus Nutzern werden Fans – und Fans bringen neue Nutzer mit.
  • Bewegt die Zahlen, auf die es ankommt.Mehr Leute, die anfangen, bleiben, bezahlen und dich weiterempfehlen.

Was ich dabei lerne, geht direkt in die Arbeit mit Foundern zurück.

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Dr. Friedrich Fröbel im Video über die Zusammenarbeit

Kundengeschichte

Dr. Friedrich Fröbel

Gründer der App HYC, einer B2C-Ernährungsapp

Problem

Dr. Friedrich Fröbel kam als First-Time-Founder in der Early-Stage-Phase auf mich zu. Er wusste nicht, wie er an mehr Tester herankam und ob und wann sein Produkt skalierfähig war.

Ziel

Sein Ziel war es, sein Produkt zu validieren und seinen ersten zahlenden Kunden zu gewinnen.

Lösung

Mit Hilfe von Lucian Katzbach konnte Dr. Friedrich Fröbel seine Unklarheit überwinden und zudem endlich einen zahlenden Nutzer gewinnen. Inzwischen fühlt er sich als selbstsicherer CEO.

Ich hatte einen Roadblock erreicht und viele Pfade vor mir gesehen – aber nicht, welcher der richtige ist. Seitdem wir zusammenarbeiten, ist der Weg viel klarer geworden.

Wie lange willst du noch Glücksspiel betreiben?

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Kostenloses Erstgespräch buchen Ich freue mich auf dich! – Lucian